Repositorio Institucional Ulima

Realidad virtual, contenidos 360º y periodismo inmersivo en los medios latinoamericanos. Una revisión de su situación actual

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dc.contributor.author Cantero de Julián, Juan Ignacio
dc.contributor.author Sidorenko Bautista, Pavel
dc.contributor.author Herranz de la Casa, José María
dc.date.accessioned 2018-07-11T20:43:15Z
dc.date.available 2018-07-11T20:43:15Z
dc.date.issued 2018
dc.identifier.citation Cantero de Julián, J., Sidorenko Bautista, P. y Herranz de la Casa, J. (2018). Realidad virtual, contenidos 360º y periodismo inmersivo en los medios latinoamericanos. Una revisión de su situación actual. Contratexto, (29), 79-103. Recuperado dehttps://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/1816/1964 es_ES
dc.identifier.uri http://repositorio.ulima.edu.pe/handle/ulima/6432
dc.description.abstract Desde que Google y Facebook tomaran la decisión de participar como principales plataformas de distribución en apoyo de los formatos inmersivosmultimedia en 360o, así como el desarrollo de la realidad virtual a partir del 2014, muchos han sido los ámbitos que se han beneficiado de ello en el marco de estrategias de innovación de cara a la cada vez mayor diversificación de las audiencias. El periodismo ha sido una de las disciplinas que ha tenido mayor auge y desarrollo al respecto, y, si bien en el mundo hay referentes cuyos trabajos son de altísima calidad, también es cierto que, en América Latina, ha habido una determinación por sumarse a este proceso. Este estudio persigue, a través de un arqueo y un análisis comparativo, evidenciar qué medios latinoamericanos trabajan sobre la materia y de qué manera, con el fin de aportar la visión más amplia posible sobre el escenario innovador en dicho territorio en lo que a este tipo de contenidos periodísticos se refiere. Así, dejaremos en evidencia si el uso de estos recursos obedeció a una moda o tendencia momentánea, o si existe un compromiso por continuar innovando al respecto. es_ES
dc.description.abstract Since Google and Facebook took the decision to participate as the main distribution platforms supporting 360o multimedia immersive formats, as well as the development of virtual reality as of 2014, many areas have benefited from it within the framework of innovation strategies in front of the ever-increasing diversification of audiences. Journalism has been one of the disciplines that has had the greatest boom and development in this regard, and although there are references worldwide whose works are of the highest quality it is also true that, in Latin America, there has been a determination to join this process. This study pursues, through a review and a comparative analysis, to show which Latin American media work on the subject and in what way, in order to provide the widest possible vision on the innovative scenario in that territory concerning this type of journalistic content. Thus, we will show if the use of these resources followed a momentary fashion or trend, or if there is a commitment to continue innovating in this regard. eng
dc.format application/pdf es
dc.language.iso spa es_ES
dc.publisher Universidad de Lima es_ES
dc.relation.uri https://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/1816/1964
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess es
dc.rights.uri https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ es
dc.source Universidad de Lima es
dc.source Repositorio Institucional - Ulima es
dc.subject Periodismo electrónico es
dc.subject Realidad virtual es
dc.subject Online journalism en
dc.subject Virtual reality en
dc.subject.classification Comunicación / Periodismo es
dc.title Realidad virtual, contenidos 360º y periodismo inmersivo en los medios latinoamericanos. Una revisión de su situación actual es_ES
dc.title.alternative Virtual Reality, 360º Content and Immersive Journalism in the Latin American Media. A Review of its Current Situation es_ES
dc.type.other Artículo es
dc.identifier.journal Contratexto es
dc.publisher.country Perú es
dc.identifier.eissn 1993-4904 es
dc.description.peer-review Revisado por pares


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