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Medios emergentes: Entre la tecnificación, el entretenimiento y la política 

Santillán Vásquez, Manuel (LinkedIn, 2018)
Este ensayo aborda el emergente impacto de las tecnologías en nuestras sociedades tomando en cuenta el rol especial de los contenidos, los medios de comunicación y la participación ciudadana. Se buscará diferenciar los ...
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Evidencia y resultados, claves para mejorar la formación de usuarios: la experiencia de la Universidad de Lima 

Quevedo Pacheco, Nelva (Universidad de Lima. Biblioteca, 2016)
La ponencia informa sobre la experiencia desarrollada por la Biblioteca de la Universidad de Lima, en los últimos cinco años, para construir un modelo de formación de usuarios alineado con los enfoques pedagógicos de la ...
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Brechas digitales y desigualdad en la educación 

Quiroz Velasco, María Teresa (Asociación Latinoamericana de Investigadores en Comunicación, 2014)
Se examina de forma inicial la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las prácticas escolares, y se analiza el tema de las brechas digitales en el Perú, precisándose sus características ...
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¿Podemos aprender de los videojuegos? 

Mateus, Julio-César (Santillana, 2014)
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La era digital de la radio 

Rivadeneyra Olcese, Carlos Vidal (Universidad de Lima, 2012-10)
La radio, el primer medio eléctrico de comunicación masiva, atraviesa actuales momentos de cambio tecnológico ante la digitalización en su producción y distribución de contenidos, en el acceso y consumo por parte de sus ...
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El guionista en su laberinto. Consideraciones y prácticas narrativas de la convergencia 

Cappello Flores, Giancarlo (Universidad de Lima, 2012-10)
El texto aborda los cambios y consideraciones que está proponiendo la convergencia en la narración de historias, específicamente en lo que se refiere a series de televisión. Las consideraciones dramáticas y narratológicas ...
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La Educación a través de la Imagen en la era de la Cultura Digital: El Machinima en el Mundo Virtual “Second Life” como Narrativa 

Tovar Anza, María Soledad (Universidad de Lima, 2012-10)
La investigación se inscribe en el dominio de los mundos virtuales y se posiciona mas precisamente en el arte digital: el machinima. El objetivo general de esta investigación es el de integrar la realidad virtual inmersiva ...
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Narrativa transmedia y educación ambiental infantil. Principios creativos y pautas metodológicas 

Montalvo Castro, Jorge Andrés (Universidad de Lima, 2012-10)
¿Cómo incorporar la narrativa transmedia en un proyecto de educación ambiental infantil que utilice la televisión e internet? En este artículo se proponen varios criterios y principios como resultado de una investigación ...
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Lo amixer: ¿racismo virtual? 

Cerna Aragón, Diego Alonso (Universidad de Lima, 2012-10)
El objetivo de este documento es ofrecer una contextualización del concepto de lo “amixer” dentro del debate académico y mediático peruano. De la misma manera, trata de proveer una nueva aproximación a la discusión sobre ...
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Reflexiones epistemológicas en torno a la interactividad de la era digital 

Cadenas Erazo, Mónica Patricia (Universidad de Lima, 2012-10)
Este trabajo es una reflexión sobre las características epistemológicas que subyacen en el proceso de interactividad que se viene experimentando en el mundo occidental desde aproximadamente la segunda mitad del siglo XX, ...
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Presentación en evento (15)
SubjectEducational technology (3)Tecnología educativa (3)Arte digital (2)Communication and information technologies (2)Media and social communication (2)Date Issued2010 - 2018 (11)2000 - 2009 (2)1992 - 1999 (2)

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