Videojuego Yupi 10: recurso educativo para la comprensión lectora y el razonamiento matemático
Videojuego Yupi 10: recurso educativo para la comprensión lectora y el razonamiento matemático
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2014Autor(es)
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En un proyecto anterior, se diseñó el prototipo de un videojuego matemático
llamado Yupi 10, basado en la yupana o ábaco de los incas. En el presente proyecto, se ha desarrollado una versión mejorada y ampliada de este material con el fin de ejercitar, de manera simultánea, la comprensión lectora y el razonamiento matemático. Este recurso educativo está dirigido a niños de segundo grado de primaria, una edad en la que se consolida el aprendizaje de la lectura y se empiezan a trabajar en la escuela
operaciones aritméticas elementales. En un proyecto anterior, se diseñó el prototipo de un videojuego matemático
llamado Yupi 10, basado en la yupana o ábaco de los incas. En el presente proyecto, se ha desarrollado una versión mejorada y ampliada de este material con el fin de ejercitar, de manera simultánea, la comprensión lectora y el razonamiento matemático. Este recurso educativo está dirigido a niños de segundo grado de primaria, una edad en la que se consolida el aprendizaje de la lectura y se empiezan a trabajar en la escuela
operaciones aritméticas elementales.
Cómo citar
Montalvo Castro, J. (2014). Videojuego Yupi 10: recurso educativo para la comprensión lectora y el razonamiento matemático. En Anuario de Investigaciones 2014 (pp. 50-51). Universidad de Lima, Instituto de Investigación Científica.Editor
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Comunicación / Medios y culturas digitalesCiencias sociales / Educación
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