Measuring the effectiveness of a serious game on knowledge of information technology-related programs and gender stereotypes among peruvian girls

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2025Autor(es)
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Mostrar el registro completo del ítemResumen
En Perú, la participación femenina en campos STEM es baja a pesar de la creciente
demanda de profesionales en esta área. Aunque el número de mujeres peruanas matriculadas en la
educación superior ha aumentado, ellas representan solo el 27% de los estudiantes de pregrado en
todas las carreras de ingeniería. De manera notable, menos del 1% de los egresados de programas
relacionados con Tecnologías de la Información (TI) son mujeres. La falta de interés en estos
programas sugiere que las niñas no perciben el campo de TI como una opción atractiva. Para
abordar este problema y contribuir a la limitada literatura académica sobre el tema en un país
latinoamericano como Perú, esta investigación desarrolló y evaluó un juego serio para medir su
eficacia en el conocimiento sobre programas relacionados con TI e identificar estereotipos entre
niñas peruanas. El juego presenta profesiones seleccionadas del ámbito de TI, destaca a mujeres
peruanas en tecnología y aborda estereotipos comunes sobre el campo. Un estudio con 24 niñas
peruanas (entre 14 y 15 años) reveló una brecha significativa de información sobre los programas
de TI, especialmente entre aquellas sin referentes en el ámbito familiar. Las participantes también
mostraron poco interés en seguir programas relacionados con TI y un conocimiento limitado de
mujeres profesionales en la industria. Sin embargo, la recepción positiva del juego resalta su
potencial como una herramienta efectiva para inspirar a las niñas y animarlas a considerar TI como
una opción de carrera viable. In Peru, there is low female participation in STEM fields despite the growing demand
for professionals in this area. Although the number of Peruvian women enrolled in higher
education has risen, women account for only 27% of undergraduate students across all engineering
programs. Notably, fewer than 1% of graduates in Information Technology (IT) programs are
female. The lack of interest in IT-related programs suggests that girls do not perceive the IT field
as a desirable option. To address this issue and contribute to the limited academic literature on this
matter in a Latin American country such as Peru, this research developed and evaluated a serious
game to measure effectiveness on knowledge about IT-related programs and to identify their
stereotypes among Peruvian girls. The game introduces selected IT professions, highlights
Peruvian women in technology, and addresses common stereotypes about the field. A study
involving 24 Peruvian girls (ages 14 - 15) revealed a significant gap regarding information about
IT-related programs, particularly among those without role models in their family environment.
The participants also demonstrated low interest in pursuing IT-related programs and limited
awareness of female professionals in the industry. However, the positive reception of the game
highlights its potential as an impactful tool to inspire girls and encourage them to consider IT as a
viable career path.
Editor
Universidad de LimaTemas
Coleccion(es)
- Tesis [73]

