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dc.contributor.authorQuintana Cruz, Hernán Alejandroes_PE
dc.contributor.otherQuintana Cruz, Hernán Alejandroes_PE
dc.date.accessioned2023-01-13T16:07:56Z
dc.date.available2023-01-13T16:07:56Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.citationQuintana-Cruz, H. (2022). Utilización de videojuegos en la industria y en la educación. Ingeniería Industrial, (42), 251-264. https://doi.org/10.26439/ing.ind2022.n42.5866es_PE
dc.identifier.issn1025-9929
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12724/17336
dc.descriptionIndexado en Latindex (Catálogo 2.0) y DOAJes_PE
dc.description.abstractLos videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son necesariamente lúdicos dado que contienen características que permiten la mejora de diversas habilidades de parte de los videojugadores. En el presente artículo se realiza una revisión de las tendencias en la aplicación de videojuegos en la industria y en la educación, tomando como marco el modelo MDA (Mechanics, Dynamics y Aesthetics), así como se revisan algunas definiciones de conceptos necesarios para el entendimiento y análisis de estos productos digitales. Al final, se concluye en la impor­tancia de los videojuegos por su capacidad de generar motivación y enfoque, por lo que su aplicación en entornos distintos a los de entretenimiento generaría muchos beneficios.es_PE
dc.formatapplication/pdf
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad de Lima, Facultad de Ingeniería Industriales_PE
dc.relation.ispartofurn:issn:1025-9929
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/*
dc.sourceRepositorio Institucional - Ulimaes_PE
dc.sourceUniversidad de Limaes_PE
dc.subjectVideojuegoses_PE
dc.subjectIndustriaes_PE
dc.subjectEducaciónes_PE
dc.subjectVideogamesen_EN
dc.subjectIndustryen_EN
dc.subjectEducationen_EN
dc.subject.classificationIngeniería industrial / Diseño e innovación tecnológicaes_PE
dc.titleUtilización de videojuegos en la industria y en la educaciónes_PE
dc.type.otherArtículo en DOAJes_PE
ulima.areas.lineasdeinvestigacionProductividad y empleo / Innovación: tecnologías y productoses_PE
dc.identifier.journalIngeniería Industrial
dc.publisher.countryPE
dc.description.peer-reviewRevisión por pareses_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.11.04
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.26439/ing.ind2022.n42.5866
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
ulima.cat009


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