Mutaciones de la villanía. La maldad animada en cuatro estudios de animación

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2025Autor(es)
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Esta investigación cualitativa busca responder qué patrones de representación definen al
villano animado en los últimos seis años en producciones de Disney, DreamWorks,
Illumination y Sony. Para ello, se analizaron 26 películas y se codificaron 32 villanos
principales. Se empleó un análisis de contenido con dos libros de códigos: uno para
aspectos narrativos y otro para la apariencia física, complementado con la técnica de
siluetas oscuras. El estudio identifica cuatro patrones dominantes: el ascenso de los CEO
como nuevos reyes, el incremento de villanos redimidos, la necesidad de motivaciones
claras con vínculos al entorno, y héroes con características menos nobles. Estos hallazgos
permiten reflexionar sobre el desarrollo de personajes más complejos e innovadores en la
animación contemporánea.
Editor
Universidad de LimaNota
El acceso al texto completo de la tesis estará habilitado el 21 de setiembre de 2027, por expresa disposición del autor.
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