Ludonarrativas y narrativa visual para videojuegos: caso Inka Madness
Resumen
El presente artículo estudia uno de los elementos fundamentales en el diseño de
videojuegos: la estructura narrativa que logre la inmersión del usuario en la construcción
del mundo propuesto. Para ello se toma como ejemplo al juego Inka Madness, desarrollado
en Perú con temática del imperio inca para el lanzamiento de Windows Phone. El caso
presenta un manejo amplio de las estructuras narrativas con proyección al desarrollo de
diversos productos transmedia, como obras de narrativa de ficción, animación o cómics.
Cómo citar
Miranda, M. & Ayuni, C. (2022). Ludonarrativas y narrativa visual para videojuegos: caso Inka Madness. Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, Carrera de Comunicación. https://hdl.handle.net/20.500.12724/16857Editor
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