• Inmersión, presencia y flow 

      Armenteros, Manuel; Fernández, Marta (Universidad de Lima, 2011)
      Acceso abierto
      El objetivo de este trabajo es analizar el término ‘inmersión’ en los videojuegos para poder realizar una categorización posterior de los principales factores que intervienen, de qué manera influyen sobre el jugador y por ...
    • Jugar en contextos tecnológicos uso y disfrute de Internet por niños y niñas de 8 a 10 años en Argentina, Paraguay y Perú 

      Trinidad, Rocío; Zlachesvsky, Natalia (Universidad de Lima, 2013)
      Acceso abierto
      Para este artículo tomamos como fuente de análisis los hallazgos de la investigación comparativa «Uso y disfrute de internet por niños de 8 a 10 años en tres escuelas de Argentina, Paraguay y Perú». Allí encontramos que ...