Vacunas contra la desinformación: videojuegos que funcionan
| dc.contributor.author | Mateus Borea, Julio César | |
| dc.contributor.other | Mateus Borea, Julio César | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-30T18:15:39Z | |
| dc.date.available | 2026-03-30T18:15:39Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12724/24564 | |
| dc.description.abstract | Explica como la desinformación se naturalizó como parte del ecosistema mediático. Circula por múltiples canales y formatos, cada vez más facilitada por modelos de inteligencia artificial generativa. Hoy, una porción significativa de los contenidos tiene algún grado de síntesis automatizada, de modo que la mesa está servida para quien quiera desinformar, ya sea por pasatiempo u oficio. | es |
| dc.format | application/pdf | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.publisher | Universidad de Lima, Facultad de Comunicación | es |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | es |
| dc.subject | Desinformación | es |
| dc.subject | Videojuegos | es_PE |
| dc.subject | Estudiantes | es_PE |
| dc.title | Vacunas contra la desinformación: videojuegos que funcionan | es |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/other | es |
| dc.identifier.journal | MIRA! Tendencias en Comunicación | |
| dc.publisher.country | PE | es |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.04 | |
| ulima.cat | 009 |


