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Mostrando ítems 1-10 de 35
Vacunas contra la desinformación: videojuegos que funcionan
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2026)
Acceso abierto
Explica como la desinformación se naturalizó
como parte del ecosistema
mediático. Circula por múltiples
canales y formatos, cada vez
más facilitada por modelos de inteligencia
artificial generativa. Hoy, una
porción ...
El programador invisible: cuando el algoritmo decide por nosotros
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2026)
Acceso abierto
En esta segunda parada del recorrido por la plataformización de la cultura, la pregunta
central es: ¿Quién programa lo
que vemos? En 2020, un estudio de
New America —sobre el sistema de
recomendaciones de Netflix— ...
Nombrar el escándalo: el poder de la etiqueta -gate
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2026)
Acceso abierto
El caso Chifagate permite observar cómo la nominalización nombra un acontecimiento y también orienta su interpretación.
El nombre del escándalo puede alcanzar mayor visibilidad que los hechos mismos y generar un reconocimiento ...
Del set al streaming: la campaña electoral cambia de escenario
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2026)
Acceso abierto
Mientras la televisión espera al candidato en el set, la campaña electoral ya se transmite en otra parte. En los últimos meses, varios candidatos han comenzado a recorrer pódcast y programas de streaming, y han abandonado ...
MIRA! Tendencias en Comunicación, N° 4, 2026
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2026)
Acceso abierto
En esta edición analizamos cómo las plataformas digitales provocan cambios en la cultura, la política y la forma en que entendemos la información. La comunicación ya no funciona como antes.
De la televisión al celular: la narrativa vertical transforma el audiovisual
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2026)
Acceso abierto
La producción de series en formato vertical, diseñadas para el consumo en dispositivos móviles, ha dejado de ser una novedad para convertirse en una forma de entretenimiento con presencia creciente en la industria audiovisual. ...
MIRA! Tendencias en Comunicación, N° 3, 2026
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2026)
Acceso abierto
En esta edición se examinan diversas tendencias en el ámbito de la comunicación. Las plataformas digitales, la inteligencia artificial (IA) y los nuevos hábitos de consumo están transformando qué se produce, cómo se produce ...
MIRA! Tendencias en Comunicación, N° 2, 2026
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2026)
Acceso abierto
Vivimos en un ecosistema donde la idea de “lo real” se vuelve más compleja: las plataformas
digitales marcan el ritmo, las pantallas se multiplican y los formatos se acortan. En este número de MIRA!
Tendencias en ...
Más extraño que la realidad: los IRL y la construcción narrativa de "lo real"
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2026)
Acceso abierto
Los IRL revelan cómo la autenticidad en internet también puede ser una puesta en escena. El formato IRL parte del esquema de la narrativa audiovisual tradicional, donde se introducen elementos de ficción ...
La cultura de la plataformización: Netflix y la compra de Warner Bros
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2026)
Acceso abierto
Menciona sobre como el poder se concentra en unas pocas empresas que controlan datos, algoritmos y el acceso a las audiencias. La compra del grupo Warner Bros por parte de Netflix no es más que otro episodio de una historia ...










