Buscar
Mostrando ítems 11-20 de 32
Cyberpunk: carne y máquina
(Universidad de Lima, 2014)
Acceso abierto
El cyberpunk parte desde las historias de ciencia ficción de la literatura y llega al cine mezclando tecnología y naturaleza, mostrando cómo el cuerpo y la mente humana son intervenidos, potenciados y hackeados. En el ...
Videoperfomance : límites, modalidades y prácticas del cuerpo en la imagen en movimiento
(Universidad de Lima, 2013)
Acceso abierto
La performance se ha caracterizado por una utilización del cuerpo como soporte y materia artística para la construcción de la identidad (sexual, social, étnica…), como modo de representación del humano como ser social y ...
Jugar en contextos tecnológicos uso y disfrute de Internet por niños y niñas de 8 a 10 años en Argentina, Paraguay y Perú
(Universidad de Lima, 2013)
Acceso abierto
Para este artículo tomamos como fuente de análisis los hallazgos de la investigación comparativa «Uso y disfrute de internet por niños de 8 a 10 años en tres escuelas de Argentina, Paraguay y Perú». Allí encontramos que ...
Interacción ciudadana en medios sociales online sobre el debate de los candidatos presidenciales en la contienda electoral en México 2012
(Universidad de Lima, 2013)
Acceso abierto
El crecimiento exponencial y la evolución constante de los escenarios
virtuales de comunicación e interacción social impactan el saber y el quehacer
humanos. De tal manera, la comunicación política no es ajena a este ...
La ética del periodista en la infoesfera digital
(Universidad de Lima, 2013)
Acceso abierto
En este artículo se plantean los nuevos retos a los que se enfrenta la actividad informativa en la era de internet, caracterizada por la horizontalidad y transversalidad de los modelos comunicativos entre medios y ciudadanos. ...
Cine reciclado: memes y cultura de la participación
(Universidad de Lima, 2013)
Acceso abierto
Los memes, se han convertido en parte del ADN del espacio virtual por el que navegamos día a día. A través de ellos, el espectador abandona su posición pasiva y adopta una mucho más activa como prosumidor. Existen posibilidades ...
El síndrome de Theuth : crítica a los discursos sobre tecnología educativa
(Universidad de Lima, 2013)
Acceso abierto
Weibo: La herramienta del cambio
(Universidad de Lima, 2012)
Acceso abierto
Este artículo se concentra en la plataforma digital por excelencia, que está cambiando la dinámica de la distribución de la información en China: Weibo. Se trata de un servicio de microblogging local, con características ...
Comunicación y diversidad intercultural. Conceptos, dispositivos y estrategias en red
(Universidad de Lima, 2011)
Acceso abierto
Las formas actuales de interacción y mediación social a través de internet llevan a reconsiderar los conceptos de comunicación y de diversidad cultural. El paso de la diversidad cultural a la diversidad intercultural ...
Inmersión, presencia y flow
(Universidad de Lima, 2011)
Acceso abierto
El objetivo de este trabajo es analizar el término ‘inmersión’ en los videojuegos para poder realizar una categorización posterior de los principales factores que intervienen, de qué manera influyen sobre el jugador y por ...