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Mostrando ítems 11-16 de 16
Citizens’ media in latin america
(Taylor and Francis, 2019)
Acceso restringido
There are several reasons that explain why community and citizens’ media are so widespread and popular in Latin America. This chapter offers a series of short vignettes set in Colombia that describe the intricate processes ...
Análisis comparativo de dos campañas proderecho de la unión civil en base al uso de celebridades como estrategia publicitaria del caso Imaginary Couples en Francia y Perú
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2019)
Acceso abierto
La siguiente investigación presenta una comparación entre las campañas de Les
Couples Imaginaires del año 2013 en Francia y su adaptación en Perú con la campaña
Parejas Imaginarias en el mismo año. Asimismo, se tiene ...
La migración a Instagram desde Facebook y Snapchat
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2019)
Acceso abierto
El ser humano tiene la necesidad de comunicarse con otros y esa comunicación
tiene que adaptarse al contexto en donde se encuentra, en este caso,
el tecnológico en el que vivimos. Por ello existe un gran empleo de ...
Análisis de The End of Evangelion: Ikari Shinji y la negación del recorrido del héroe
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2019)
Acceso abierto
Esta investigación se centra en el análisis del protagonista de la película The End
of Evangelion, el cual será estudiado mediante de los conceptos planteados por
Joseph Campbell en su texto El héroe de las mil caras, ...
Concurso de Investigación en Comunicación: trabajos ganadores. 12° edición
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2019)
Acceso abierto
Los trabajos ganadores que presentamos en esta XII edición nos muestran diversos
ángulos de la vida que se manifiestan a través de la Comunicación. Estamos
ante las inclinaciones e inquietudes de los alumnos por la ...
Los espacios lúdicos en Lima: El caso de Eureka Café
(Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2019)
Acceso abierto
En una era en la que se privilegia el entretenimiento digital e individual, el modelo
de negocio de los cafés lúdicos surgió en Norteamérica. Esta propuesta recoge el
capital cultural de los juegos de mesa, una típica ...